تبلیغات
یاران فرهنگ - مطالب تحلیل بازی های رایانه ای
یاران فرهنگ
ویژه فارغ التحصیلان دوره آموزشی یاران فرهنگ
منوی اصلی
مطالب پیشین
موضوعات وبلاگ
وصیت شهدا
لینک دوستان
پیوندهای روزانه
نویسندگان
آمار وبلاگ
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • کل بازدیدها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین به روز رسانی :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل مطالب :
درباره ما


این وبلاگ متعلق به شما مخاطب گرامی بالخص اگر فارغ التحصیل دوره آموزشی یاران فرهنگ هستید.

مدیر وبلاگ : «یاران فرهنگ»
پست الکترونیکی : yaranefarhang@gmail.com
جستجو


آرشیو مطالب
صفحات مجزا
لوگوی دوستان

ابزار و قالب وبلاگ

کاربردی
کد خوش آمد گویی - دکمه گرافیکی تماس با ما سفارش سی دی سخنرانی کد افراد آنلاین Online User کد بالا رفتن
IranSkin go Up
ابر برچسب ها


این روزها مقوله سیاست در بازی های رایانه ای جایگاه ویژه ای پیدا کرده و به سوژه ای مهم و پرطرفدار در این صنعت تبدیل شده است. از همین روست که هر سال شاهد ساخت و عرضه تعداد زیادی بازی با ضممون سیاست هستیم. بازسازی بخش هایی از جنگ جهانی، طراحی جنگ های احتمالی و آینده نگر، حمله به یک کشور خاص، تولید بازی های پروپاگاندا و تبلیغاتی و یا تحریف تاریخی سیاسی یک کشور، تنها بخش کوچکی از صدها سوژه ای هستند که این روزها در صنعت بازی های رایانه ای به وفور به آن ها پرداخته می شوند. اما در این بین بازی هایی که تحت لیسانس "تام کلنسی" تولید و عرضه می شوند نسبت به سایر بازی های هم سبک خود از شاخصه های ویژه ای برخوردار هستند. بازی هایی که بیشتر تمرکز آن ها بر داستان های نظامی- سیاسی با دیدگاه آینده محور است و در این بین نگاه ویژه کلنسی به منطقه خاورمیانه و به تازگی کشور ایران، جای تامل دارد. حال ببینیم که تام کلنسی کیست و در این صنعت از چه جایگاهی برخوردار است؟

برچسب ها : سناریوی جدید درباره جمهوری اسلامی ایران در بازی Splinter cell blacklist , 
دوشنبه 17 تیر 1392
نوشته شده توسط : یاران فرهنگ طبقه بندی شده در :تحلیل بازی های رایانه ای , 

بسم الله الرحمن الرحیم

 تاریخ جهان به روایت غرب


شرکت بازی سازی یوبی سافت (Ubisoft) در اقدامی جالب، سوژه ساخت قسمت بعدی سری بازی های Assassin Creed را به نظر سنجی گذاشت. در این نظر سنجی مقاطع خاصی از تاریخ کشورها و ملل مختلف به عنوان سوژه بعدی بازی پیشنهاد شده است که پیشنهاد اول، بسیار جالب و قابل تامل است.



برچسب ها : تاریخ جهان به روایت غرب , 


بازی undead knights در سال 2009 توسط دو شرکت بازی سازی team tachyon وnow production برای کنسول دستی psp و در ژانر اکشن- ماجراجویی، ساخته و توسط شرکت ناشر tecmo koei به بازار عرضه شد.

برچسب ها : بررسی توهین به بانوی دو عالم و شجره طیبه در بازی Undead Knights (مطلب ویژه) , 
شنبه 15 تیر 1392
نوشته شده توسط : یاران فرهنگ طبقه بندی شده در :تحلیل بازی های رایانه ای , 

چند وقتی است که در اکثر بازی های رایانه ای با محوریت سوژه های سیاسی، به سال 2015 اشاره ای ویژه می شود و این سال را آبستن حوادث مهمی خصوصا برای ایران معرفی می نمایند. 

در اکثر این بازی ها، ایران در سال 2015 با عربستان سعودی وارد جنگی تمام عیار می شود و این جنگ در میدان نیابتی عراق روی می دهد. با توجه به این که اکثر بیش بینی های درون بازی های رایانه ای بر اساس برنامه ریزی های سازمان سیا درمورد آینده جهان شکل می گیرند (دخالت ها و خرابکاری های آن ها برای رسیدن به اهداف شوم خود)، بعید نیست که غرب در این سال در صدد ایجاد تنش میان ایران و عربستان سعودی باشد.

طرح تهمت های بی اساس عربستان سعودی به ایران درمورد دستگیری جاسوسان ایرانی!!، اتهام اقدام به ترور سفیر عربستان توسط ایران!!، اتهام دخالت ایران در امور بحرین و عربستان!! و... همه و همه می توانند هشداری به مسئولان ایرانی باشند که سناریوی از پیش تعیین شده ای درمورد ایران و عربستان سعودی وجود دارد و باید با هوشیاری تمام آن ها را رصد نموده و آماده باشند. البته دشمنان ما باید بدانند که تاوان چنین رفتارهای نسنجیده ای برای آن ها غیر قابل جبران خواهد بود. 

شما می توانید این پیش بینی ها را در بازی های Homefront، Tom Clancy End War،Oil War:Iran Strikes، Tell Me How This Ends، The Third World Wa مشاهده نمایید.


به امید ظهور مولی و سرورمان حضرت حجت (عج)، که صد البته نزدیک است ان شا الله.



برچسب ها : رازها و توطئه های سال 2015 , 
شنبه 15 تیر 1392
نوشته شده توسط : یاران فرهنگ طبقه بندی شده در :تحلیل بازی های رایانه ای , 

این روزها خبر تنش میان دو کره به تیتر اول رسانه های جهان تبدیل شده است. تهدید اتمی کره شمالی، آمریکا، ژاپن و کره جنوبی را به آمادگی نظامی واداشته و جهان را تحت تاثیر خود قرار داده است. 

وجود چنین رویدادی آدم را به یاد بازی HomeFront و وقایع درون آن می اندازد. اما در مورد این تهدیدها و ماهیت تهاجمی کره شمالی نکات مبهمی وجود دارد که لازم است تا از زاویه دیگری به آن نگاه شود.



برچسب ها : تحلیل بازی دستمال قرمز شعبده باز , 
چهارشنبه 2 اسفند 1391
نوشته شده توسط : یاران فرهنگ طبقه بندی شده در :تحلیل بازی های رایانه ای , 




داستان بازی در سال 2183 روی می دهد و روایتگر ماجرای زندگی فردی به نام جان شاپرد (John Shepard)، افسر ارشد سازمانی دولتی به نام سیستم آلیانس (Alliance Systems) است که در سفینه ای به نام اس اس وی نورماندی (SSV Normandy) مشغول به کار است.


برچسب ها : تحلیل سه گانه بازی رایانه ای Mass Effect- قسمت اول , 
سه شنبه 1 اسفند 1391
نوشته شده توسط : یاران فرهنگ طبقه بندی شده در :تحلیل بازی های رایانه ای , 


شروع داستان قسمت دوم بازی در سال 2183 و یک ماه پس از نبرد عظیم سیتادل اتفاق می افتد. سفینه نورماندی  در حالی که مشغول جستجو و پیدا کردن نیروهای گس و از بین بردن آن ها است، توسط سفینه ای ناشناس مورد حمله قرار می گیرد. صدمات شدیدی به نورماندی وارد می شود و خدمه سفینه مجبور به ترک آن به وسیله محفظه های مخصوص می گردند.

برچسب ها : تحلیل سه گانه بازی رایانه ای Mass Effect- قسمت دوم , 
دوشنبه 30 بهمن 1391
نوشته شده توسط : یاران فرهنگ طبقه بندی شده در :تحلیل بازی های رایانه ای , 



داستان قسمت سوم بازی، 6 ماه پس از حوادث قسمت دوم دنبال می شود. شپارد پس از نابودی کالکتورها، از تشکیلات سربروس جدا شده و یکبار دیگر به آلیانس پیوسته است. در این قسمت، برخلاف دو قسمت قبلی، بازی از سیاره زمین آغاز می شود و می توانیم حال و هوا و شرایط زمین را در سال 2185 ببینیم (البته لازم به ذکر است که در اینجا منظور از زمین تنها دو کشور انگلیس و کانادا و به طور خاص شهرهای لندن و ونکوور است!!)


برچسب ها : تحلیل سه گانه بازی رایانه ای Mass Effect- قسمت دوم ,  تحلیل شخصیت های بازی Mass Effect ,  بررسی داستان بازی Mass Effect , 


مسیح، اینبار ناجی کهکشان ها!!


حال بیاییم نگاه دقیق تری به ماجرای این بازی به ظاهر فضایی بیندازیم و کمی عمیق تر به آن نگاه کنیم:

تحلیل بازی

شپارد (Shepard) یا شفرد (Shepherd)؟


شخصیت اصلی این بازی، انسانی به نام شپارد است. او در ابتدا به عنوان فرد منتخب نژاد انسان ها، سپس به عنوان منتخب سایر نژاد ها و در نهایت به عنوان ناجی کل کهکشان معرفی می شود. از مشخصه ها و ویژگی های خاص این فرد می توان به درایت و قدرت راهبری او اشاره کرد. شپارد فردی است که دغدغه ارتقاء جایگاه بشر و نجات او را در سر می پروراند، اما در نهایت خود را در حد و اندازه های یک منجی کهکشانی! مطرح می سازد و در نهایت به اسطوره ای مافوق بشری بدل می شود.

اگر کمی با زبان انگلیسی آشنایی داشته باشید، می دانید که در این زبان به چوپان اصطلاحا شفرد () می گویند. درواقع این لغت در زبان انگلیسی برای بیان مفهوم دیگری جدا از چوپان به معنی عام نیز کاربرد دارد، و آن اشاره به پیامبران و به طور خاص حضرت عیسی مسیح به عنوان چوپان بشریت در راه رسیدن به سعادت است!



برچسب ها : تحلیل سه گانه بازی رایانه ای Mass Effect- قسمت سوم ,  مسیح ,  اینبار ناجی کهکشان ها!! ,  شخصیت اصلی بازی Mass Effect ,  شباهت های شپارد و مسیح ,  راز نژادهای کهکشانی ,  شیطان و پیروانش , 

مسلمانان و مسیحیان

درون بازی دو نژاد به نام های کوارین ها و گس ها وجود دارند که در جنگی طولانی با یکدیگر به سر می برند. این دو نژاد درواقع نمادی از دو مذهب مختلف در این بازی به شمار می روند. برای درک بیشتر موضوع لازم است تا به توضیحات ارایه شده از این دو نژاد در بازی توجه کنیم:

کوارین ها (Quarian)

کوارین ها نژادی کوچ نشین هستند که معمولاً اندامی کوتاه تر و باریک تر از انسان ها داشته و از نظر اجزای صورت خود شباهت زیادی به انسان ها دارند.



برچسب ها : تحلیل سه گانه بازی رایانه ای Mass Effect- قسمت پایانی , 


و اما آشنایی با نویسنده داستان قسمت دوم بازی

«نابورو سوجیمورا» (Noboru Sugimura) 

نابوررو سوجیمورا در سال 1984 میلادی در ژاپن به دنیا آمد. وی یکی از نویسندگان حرفه ای در عرصه بازی های رایانه ای است که عمده شهرت خود را مدیون نوشتن فیلمنامه Biohazard یا همان رزیدنت ایول می داند. 

در اوایل دهه 1990، وی در نمایش های مختلف تلویزیونی در ژاپن به ایفای نقش پرداخت که از مهم ترین آن ها می توان به Kamen Raidaa Burakku در سال 1987 و مجموعه نمایش های Tokusatsu اشاره کرد. 

اولین حضور وی به عنوان نویسنده در عرصه بازی های رایانه ای در Biohazard 2 در سال 1998 بود. در خلال توسعه این بازی، وی به همراه یوشیکی اوکاموتو (Yoshiki Okamoto)، یکی از شرکت های تابعه کپ کام به نام Flagship را تأسیس کردند که در زمینه نوشتن داستان و پلات بازی های رایانه ای فعالیت می کرد. 

از آن پس، او در بازی های مختلفی مانند Dino Crisis 2، Onimusha و... به ایفای نقش پرداخت. وی همچنین وظیفه نویسندگی در بازی های Biohazard Code: Veronica، Biohazard 0 و Gun Survivor را برعهده داشت. بسیاری از منتقدین، سوجیمورا را نویسنده ای فعال در عرصه بازی های رایانه ای می دانند.




برچسب ها : تحلیل و بررسی سه گانه وحشت بازی REsident evil (قسمت سوم) , 



پروژه کودکان وسکر و سرنوشت آن:

شرکت آمبرلا و البته شخص اسپنسر در راس مدیریت این شرکت، علاوه بر ساخت ویروس و تلاش برای ساخت ارتش بایو اورگانیکی، پروژه سری دیگری را نیز دنبال می کرد که به پروژه کودکان وسکر معروف شد. البته این پروژه پیش از شکل گیری آمبرلا کلید خورده بود و مقدمات اولیه آن به طور کامل شکل گرفته بود، اما پس از شکل گیری آمبرلا، پروژه روند جدی تری به خود گرفت و به صورتی جدی دنبال شد. 

اسپنسر در دنیایی زندگی می‌کرد که در آن شکست وجود داشت، انسان‌ها دارای فراز و فرود بودند؛ برخی نابغه و برخی کودن. او دانش‌آموخته‌ی علم ژنتیک بود و می‌خواست دنیایی با نوع جدیدی از موجودات بسازد. موجوداتی که در آن ها کاستی‌های موجود برطرف شده بود. با خودش در این فکر فرو می‌رفت که چگونه می‌توان دنیای آرمانی را از همین دنیای پر از نقص به وجود آورد. پیش از تاسیس شرکت آمبرلا، او در زمینه‌ی ژنتیک و ویروس‌ها مطالعات گسترده و فراوانی داشت. برای ساخت دنیای آرمانی، او به انسان‌هایی احتیاج داشت که بسیار باهوش و البته مطیع او باشند. بنابراین او ربودن کودکانی که از والدین نخبه به دنیا آمده بودند را آغاز کرد.




برچسب ها : تحلیل و بررسی سه گانه وحشت بازی REsident evil (قسمت دوم) , 

برر


ماجرای سه گانه کلاسیک بازی در یک شهر فرضی به نام راکون در آمریکا رخ می دهد، که در آن شرکتی نظامی- پزشکی به  نام آمبرلا، فعالیت های مشکوک بیولوژیکی خود پیرامون ساخت و تولید سربازان بیولوژیک، در غالب طرحی برای خدمت به بشریت را به طور سری آغاز کرده بود.


آزمایش های آن ها تا جایی پیشرفت که به وسیله آزمایش روی ویروس ها توانستند دست به خلق ویروس های خطرناکی بزنند که می توانستند به عنوان سلاح بیولوژیکیB.O.W (Bio-Organic Weapon )- [سلاح هایی که در آن ها از عوامل بیماریزا مانند باکتری ها و ویروس ها  و... استفاده می شود]-  استفاده شوند.  اما بروز اتفاقی کوچک و پیش بینی نشده باعث شد تا این ویروس ابتدا به حومه شهر و سپس به داخل آن راه پیدا کند و در کمترین زمان ممکن تمام اهالی شهر را آلوده کند. این ویروس که ویروس تی (T) نام داشت، تمام مردم شهر را به زامبی هایی تبدیل کرد که تنها نیازشان خوردن گوشت انسان ها بود! 

* نحوه عملکرد ویروس تی به این شکل بود ابتدا فرد مبتلا شده را در یک مدت زمان چند ساعته می کشت و سپس با بر قراری یک ارتباط ضعیف الکترونیکی از طریق رشته های عصبی با مغز، کنترل بدن را در دست می گرفت، اما نمی توانست از اجساد یک موجود با هوش بسازد.






برچسب ها : تحلیل و بررسی سه گانه وحشت بازی REsident evil (قسمت اول) ,  بررسی بازی Resident Evi ,  آزمایشگاه آمبرلا ,  تاریخچه شرکت آمبرلا , 




در بازی های رایانه ای با سوژه های آخرالزمان طبیعی، شرایط طبیعی برای بشر به گونه ای رقم می خورد که مجبور می شود با پدیده آخرالزمان یا "فصل فرجام آخر" مواجه شود. در این نوع خاص از بازی ها، بشر به دلیل اجحاف و ظلمی که در حق طبیعت انجام می دهد، توازن طبیعی عالم را بر هم می زند و به دلیل همین اختلال توازن است که طبیعت هم علیه انسان عکس العمل نشان می دهد.


ترس عاملی مهم و موثر برای حفاظت انسان در برابر خطرهایی است که در دنیای خارج، روز و شب او را تهدید می کنند. 

حس ترس و چگونگی برخورد با آن، طی میلیون‌ها سال تكامل بشر، در وجود او نهادینه شده است. ترس به طور طبیعی و به خودی خود بسیار خوب و مفید است و اگر نباشد ممکن است خیلی زود بمیریم!

اما بشر به ظاهر متمدن امروزی حتی این حس غریزی مفید را هم بازیچه خود قرار داده و با ایجاد شرایط واهی و کاذب، و به اسم سرگرمی! و برای کسب درآمد، سعی در ایجاد ترس در همنوعان خود دارد! چنین ترسی نه تنها مفید نیست، بلکه می تواند خسارات روحی و روانی جدی ای به انسان وارد نماید. 

وقتی كه خطر واقعی و خارجی نباشد، اما ما آن را واقعی و خارجی تصور کنیم، یا آن را به گونه‌ای در ذهن خود بپرورانیم که واقعی و حتمی جلوه نماید، آن وقت است که موضوعی به نام اضطراب پدید می آید.

برخلاف ترس كه عاملی خوب و مفید است، اضطراب انسان را از پا در می‌آورد. اضطراب و استرس ریشه 80 تا 90 درصد بیماری‌های فیزیكی و روانی است. اضطراب یعنی خطری كه وجود حقیقی ندارد و ما آن را برای خود خطر می‌ پنداریم. یا احتمال بسیار كمی برای وقوع آن وجود دارد، اما شخص مضطرب، این احتمال را به قطعیت تبدیل می‌كند یا درصد وقوع آن را بالا می برد.









برچسب ها : بررسی نحوه پدید آمدن ویروس های آخر الزمانی در بازی های رایانه ای ,  ترس و رسانه (سینمای وحشت) ,  پدیده دراکولا ,  پدیده فرانکنشتاین ,  پدیده زامبی ,  "فصل پایانی عالم" به چه معنا است؟ ,  تقسیم بندی سوژه های آخرالزمانی , 

تاثیرات بازی Lady popular برای 25 میلیون کاربر خود


چند سالی است که شرکت های بازی سازی غربی به منظور جذب کاربران جدید و صد البته سود بیشتر، به علاوه ساخت بازی برای رایانه های شخصی و کنسول ها، اقدام به ساخت بازی های اینترنتی یا اصطلاحا "آنلاین" نموده اند. این دست بازی ها که سهل الوصول ترین نوع بازی در بین بازی های رایانه ای به شمار می روند، نه احتیاج به سخت افزار ویژه بازی، کنسولی خاص و یا ابزار مخصوص بازی (کنترلر و...) دارند و نه کاربران آن ها نیازمند کسب مهارتی خاص برای بازی کردن هستند، فقط کافی است تا دسترسی به اینترنت (پرسرعت و یا کم سرعت) فراهم باشد. 

این قبیل بازی ها که معمولا از فضای گرافیکی بسیار ساده و حداقل جلوه های بصری مرسوم به کار رفته در بازی های بزرگ بهره می برند، بیشتر تمرکز خود را روی گزارش های آماری و نتایج سهل الحصول قرار داده اند و کاربران خود را برای پیروزی و ماندن در گوی رقابت، مدام تشویق و ترغیب به فعالیت (آنلاین بودن و بازی کردن) می نمایند، به گونه ای که یک روز و یا حتی چند ساعت غفلت از بازی می تواند کاربر را به اندازه چندین ماه!! از گردونه رقابت خارج گرداند!!! در اکثر مواقع، این موضوع به اندازه ای برای کاربران فعال حائز اهمیت می گردد که گاه، فضای رقابت از فضای مجازی به فضای واقعی کشیده شده و کاربران با صرف هزینه واقعی (پول)، اقدام به تهیه امتیاز و اعتبار در دنیای مجازی می نمایند!



برچسب ها : اوقات فراغت و سبک زندگی ,  تنوع سبک زندگی ,  مراکز خرید و سبک زندگی ,  شاخصه های تصویر بدنی جامعه مدرن ,  عوامل موثر در شکل گیری تصویر بدنی از خود ,  تأثیررسانه ها بر تصویر بدنی از خود ,  تحلیل بازی Lady popular , 


تعداد صفحات : 2

 | 1 |  2 |